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ポータブルは止められねえ SCに入れてて間違って押してしまったが最後 どんなにあがいてもポータブルは止まらない
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咲-Saki-ポータブル 咲-Saki-ポータブルID+ゲーム名1P点数 ギャラリー全部 ID+ゲーム名 _S ULJM-05556 _G -Saki- Portable 1P点数 _C0 1P POINT _L 0x203EEC08 0x000F423F ギャラリー全部 _C0 GALLERY _L 0x003D3C14 0x00000001 _L 0x203D455C 0x00FFFFFF _L 0x203D4560 0xFFFFFFFF _L 0x403D4564 0x00B60001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x403D4848 0x00170001 _L 0x00000001 0x00000000
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噴進砲 12cm30連装噴進砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-L-250 WSCでは基数を増やすと同時発射数も増えていたが、今作では同時発射数の増加はない(処理落ちを軽減するためだと思われる)。 その代わり射程が大幅に伸びていて、若干仰角をつけて撃つことにより、プラズマ砲のようにスペック以上の飛距離を発揮できる(本兵装ではスペック上では射程5000mとなっているが、最大7500mまで届く)。 また、パーツ詳細および性能評価には記載されていないが、連装噴進砲はボタン長押しで連射が可能。 威力こそ低いものの、自動装填装置との併用でAGSより速い連射速度を発揮でき、長大な射程や艦砲よりも高い精度と相まって地上施設を効果的に焼き払える。排水量の小さい駆逐艦や巡洋艦で、特殊弾頭ミサイルの代わりに積むことで制限重量を大幅に節約できる。 噴進砲には艦船等動く目標に対して精密射撃モードで狙うと、目標の前方をロケット弾が通り過ぎて行ってしまう照準バグがある。よって対地攻撃や囮限定の兵装となる。通常射撃なら艦船にも当てられないことはない。 + 噴進砲弾を囮として使用する事のすすめ レーザーポインターを使用していない時の自艦戦闘機/攻撃機が敵が発射したロケット弾やミサイル(以下噴進弾)を追いかけたり、イージスシステムを使って対空ミサイルを撃つ際にも誤って噴進弾をロックオンしてしまうことがよくあるが、敵側も同じようにこちらが発射した噴進弾を追いかけたりロックオンしてしまう事がある。これを利用し、噴進弾を囮にして敵戦闘機/攻撃機を追い払ったり、多目的ミサイル砲台や敵艦の迎撃兵器を引きつけて自艦航空機の損害を軽減する事ができる。軽さ(10t)と弾数の稼ぎ易さ、真っ直ぐに飛翔する性質と上述の非常に長い最大射程から、噴進砲は特に囮としての運用に向いている。 ただし一度自艦航空機を探知した敵機は自機を撃墜するまで追いかけ回すため噴進弾に反応しなくなる(敵攻撃機が自艦を探知した時も同様。なお多目的ミサイル砲台は1発ごとに目標を変更する事と、優先度が航空機<噴進弾のため問題なく囮として使える)。長射程を生かして自艦航空隊が敵編隊と接触する前に手を打つ必要がある。また対空兵装を持たない爆撃機やミサイル迎撃が出来ない対空兵器(荷電粒子砲など)は引きつける事は出来ない。多目的ミサイル砲台は噴進弾や航空機よりも自艦やそのチャフを第一優先目標として認識するため噴進弾をばら撒いても自艦が接近すればこちらへ向けて攻撃してくる。自艦が突っ込む場合は素直にチャフを使った方が良い。 20cm12連装噴進砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-L-250/MED-B-330 12cm30連装と比較して少々扱いにくい。連射速度が下がり、自動装填装置込みでもAGSと同程度になっている。一番の問題は弾数が減ってしまったこと。 スペック上の射程は落ちているが最大射程に変化はなく、連射も健在で威力も上がっているので、対地攻撃はやりやすい。 こちらも照準バグあり。 30cm噴進砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-L-250/MED-B-330 口径が上がるごとに最大射程が増してゆく。危険な地上砲台やミサイル発射機もアウトレンジで破壊可能。 ただし駆逐艦とフリゲートにしか積めず、なおかつ連射機能が撤廃され、場所を取り、重量も増えているため使い勝手はイマイチか。 最大射程 5000m 38cm噴進砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-L-250(HARD)/MED-B-330/EUR-B-450 最大射程 6000m 45cm噴進砲 開発条件第13級白鳥賞が必要 拾得できるステージMED-B-330/EUR-B-450 最大射程 8000m 60cm噴進砲 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-B-330(HARD)/EUR-B-450(ランクA) 最大射程 9400m 80cm噴進砲 開発条件第12級白鳥賞が必要 拾得できるステージMED-B-330(HARD)/MED-F-380(2周目、ランクA)/EUR-B-450 最大の威力を持つロケット砲。十分実用レベル。 でも威力200で迎撃される可能性も考えると、AGSが開発できるようになったら、間違いなくお役御免になる。 最大射程はなんと10300m。ただし照準バグにより精密射撃は使えないので移動目標への命中精度は…。やっぱり対地専用。 多弾頭噴進砲 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-F-380(2周目)/EUR-B-450(ランクS) 名称からして多弾頭ミサイルと似たような兵器だと思われがちだが、実際は全く性質の違う兵器。 発射時は照準中央には向かって行かず、若干外した感じで撃ち出される。そして海面に着弾したりスペック上の射程4000mに達すると、近接炸裂弾のようなエフェクトとともに弾頭が分裂。およそ8つの小弾頭が突如として新型超音速酸素魚雷を超える速度で飛び出し、最大6500mまで飛翔する。 半ば爆笑ものの挙動を取る兵器だが、慣れれば対地攻撃において素晴らしい効果を発揮する。使うなら5000~6000m以内の距離から撃つのがオススメ。 駆逐艦、フリゲートにしか積めず、場所を取り、重いのが難点(100t)。 焼夷榴弾砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-I-225(特定輸送船撃沈)/EUR-B-450 命中した艦船に対し、高確率で火災を発生させられる兵器。 最大8000mまで届き、且つ火災発生のおまけ付き。対地だけでなく、牽制用としても使える。 潜水艦以外の全艦種に積めるのも良点。場所を取るが、さほど重くはない(20t)。 妖しい大砲 開発条件取得時 取得できるステージPAC-G-150(秘密基地破壊)/EUR-J-483(2周目)/FAR-G-600/FAR-B-650(2周目) 球弾を使用する旧式滑腔大砲。ぶっちゃけネタ兵器。なにせ威力はたったの20である。 水中に沈んだ弾が潜水艦に当たることも。でも爆雷のほうが楽に倒せるのが、また泣ける。 そのくせ射程は長い(4000m) 火炎放射砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-B-450/EUR-I-473(特定輸送船撃沈)/FAR-G-600 命中した艦船に対し、高確率で火災を発生させられる兵器。威力が8というのもアレだが、性質上射程が絶望的。なんと500mしかない。 ぶっちゃけ対ハボクック専用兵器。戦艦の場合、大型砲があればそっちでボコる方がいいので小型艦艇向け。 噴進砲ツリーの最終系兵器なのに初期費用の安さ(500)とそれに反比例する開発期間(なんと12)が特長。 新型火炎放射砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-G-300(2周目、HARD)/FAR-B-650/SPE-E-740 新型になって威力が8から12に。射程は500mから700mに上がった。 これも対ハボクック専用兵器。ちなみに初期費用は2倍(1000)、開発期間はちょっと伸びた(16)。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX 噴進砲ってなぜか超兵器がよく積んでたりするよね… -- 名無しさん (2010-01-02 13 19 00) この兵器一番使えない物の一つだと思う。 -- 加藤 (2010-03-16 21 00 51) ノーマル超兵器が山ほど積んでる -- 名無しさん (2010-03-31 12 39 40) 巨大空母に妖しい大砲、山んごと積んで無限装填装置でうちまくった。1ステージクリアまで2時間くらいかかった -- 名無しさん (2010-04-18 11 49 34) コマンダー3では対地殲滅…もとい、制圧兵器として軽くて重宝したのに、ガンナーでは波動砲とならんで役立たず… -- 名無しさん (2010-07-26 20 16 37) ↑続き。連装のくせに単発てどうよ?! -- 名無しさん (2010-07-26 20 32 08) 使ってる人いるのかな? -- 名無しさん (2010-07-27 08 59 11) 自動の時の見た目はいい(視界悪くなるけどww) -- 名無しさん (2010-07-27 19 58 43) 280で「ミサイルか?!!」て一瞬ビビった記憶が…やっぱしコマ3みたいなのがいい… -- 名無しさん (2010-08-14 18 58 55) 豆ロケットは対空戦闘可能とか書いてあるが炸裂しないので意味なしw -- 名無しさん (2010-10-12 13 06 05) WSCシリーズではいろいろ便利だったんだがな(対地攻撃とか特に) -- 名無しさん (2010-10-17 20 42 33) 12cm噴進砲って本当に30連装なの? -- 名無しさん (2010-12-19 16 42 40) 昔はそうだった(それでも12連奏くらいのEFか) 今はただの単発ロケット -- 名無しさん (2010-12-19 20 01 05) 新型火炎は謎併用で対空として意外と(あくまで意外と)使える。重爆系がパタパタ落とせる。ジェット系だと弾速が遅くてアウトw -- 風来坊 (2011-10-31 09 04 09) 噴進砲は現実で伊勢型が搭載して活躍してた -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-27 23 12 31) まぁ現実でも目くらまし程度だったが -- 名無しさん (2014-09-13 21 52 50) 約7500m先の目標を狙撃、もとい爆撃するときは、照準が対水上モードから対空モードに切り替わる境目の、やや上あたりを狙うと良い。 -- ミサゴ (2016-04-21 21 43 45) 2016-04-21 20 34 31~21 09 32 と 04-22 の私のコメントは、内容をサイトに反映させたため削除、 04-21 21 43 45 のコメントを一部改変しました。 -- ミサゴ (2016-05-07 18 32 24) 噴進砲の最大射程について加筆。連装噴進砲の説明を変更してみました。時間がなくて慌ててたので、内容に間違いがあるかも。 -- ミサゴ (2016-06-24 00 18 02) 最大射程についてですが、この数値は攻撃が当たるギリギリの距離、といった方が良いかもしれません。大体-300~500mくらいが運用範囲でしょうか。 -- ミサゴ (2016-06-24 00 25 21) 多弾頭噴進砲を始め、いろいろと加筆してみました。 -- ミサゴ (2016-06-25 00 08 07) 12cm30連装噴進砲の項を加筆修正。長くなったので折りたたみました。 -- ミサゴ (2017-01-06 00 16 09) 多弾頭噴進砲は至近距離で発射するとすぐに炸裂するね -- 名無しさん (2017-11-27 15 23 58) 多弾頭噴進砲は1周目序盤で重宝しました -- 名無しさん (2020-05-08 18 10 23) 名前 コメント
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パワーストーンポータブル ID+ゲーム名 _S ULJM-05178 _G Power Stone Portable _C0 GOLD MAX _L 0x205B01F0 0x3B9AC9FF
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EUR-I-225 遠祖の地へ 目標 主目標 上陸予定地点へ移動せよ 副目標 敵艦に発見されず任務を遂行せよ 隠しアイテム 1周目:焼夷榴弾砲輸送艦(目標地点へ移動後出現する?) 2周目:(記入してください)(出現場所など記入してください) 作戦および設計上の注意 Sランク狙いならイージスシステムⅢと長距離系ミサイルの開発を 済ましておこう。 攻略 副目標で「発見されずに」とあるが、深々度を航行しようが電波妨害装置を積もうが発見される時は発見される。 実はこの副目標、まだこちらに気付いていない敵艦を先制攻撃で撃沈してしまってもまったく構わないので、 長射程の魚雷やミサイルなどを用意して遠距離から敵艦を一掃してしまえばSランクは簡単に取得できる。 二周目以降なら特殊弾頭ミサイルやASROCを積むと非常に楽。 もちろん、上手に操艦すれば探知されずにクリアすることは可能なので、 腕に自信のある上級者は攻撃せずに目標クリアに挑戦して見よう。 わざわざゲームデザイナーが「ドンパチだけじゃないステージ」を用意してくれているのだから、 潜水艦戦の基本「敵に感知されないように行動する」も楽しまなきゃもったいないぞ。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 フレーダーマオス AV8BJハリアーⅡ Aランククリア報酬 二式艦偵 バッカニア 取得アイテム 28mm機銃25mmCIWSモスキートPR.Mk16シーファイア Mk1bレア設計図 G級 305mmガトリング砲橘花橘花改Ju88Aレア設計図 クイーンエリザベス級 その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート 2週目以降のSランクはAV8BJハリアーⅡでした。 -- 名無しさん (2009-12-31 18 45 30) 見つからずにっていうけど、どうやっても無理じゃね。 -- ビリケン (2010-01-08 23 58 50) 深度250まで下げてイージス誘導魚雷で蹴散らすといいよ -- 名無しさん (2010-01-09 00 18 47) 自分もだけどみんな「見つからずに」に騙されるんだよな。確かにEASYとかだとそれもできるんだが。 -- 名無しさん (2010-02-23 02 51 40) 一回頭に来てとりあえず片っ端から撃沈したらそれでも主目標クリアした。沈めてもいいなら先に言ってくれとw僚艦がVLSミサイルで破壊されてるのに発見できないなんてなんて穴だらけな海軍w -- 名無しさん (2010-02-23 02 53 37) 深度249で、80潜航誘導&イージスで、距離2300までに撃沈したらオッケー。二周目以降でもハードでパーフェクト可能。速力を微速なら、2000でもできた。(検証済み)上記魚雷にアスロックで完璧。 -- 名無しさん (2010-03-20 02 58 51) 2周目、305mmガトリング砲を拾いました。 -- 名無しさん (2010-03-25 22 25 34) 1週目 偵察機F6F-5P 爆撃機He111H-6 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-21 14 49 08) 各種妨害装置積んで微速か停止でやり過ごせば見つからないよ -- 名無しさん (2011-07-24 14 37 04) gg -- gg (2012-08-01 19 18 12) 潜水艦て最初はホント速度遅い。めんどくさい・・・・・。 -- ざんげ (2012-12-27 17 16 14) 潜水艦戦は、それが楽しいんだ(敵を先に発見し、発見されないように微速で移動、速度に制限がある中でうまく射点にたどり着いて、敵艦を撃沈するところ)。 -- 名無しさん (2013-01-18 11 16 10) 僕はサメ潜水艦に特殊弾頭VLSと機雷掃討魚雷を配備して、一番出力が高い機関を載せています。(水中で80ノットぐらい)ちなみに13周目です。 -- ススキさん (2013-01-19 01 33 54) 追記↑僕は遠くから特殊弾頭VLSでぼこったり、浮上して波動ガンを使ったりします。 -- ススキさん (2013-01-19 01 36 44) VLSのミサイルで掃除した後、現場まで行って一旦戻りまた掃除(ゴミがなかったらゴミ出しをしましょう)。ゴミ出し60個!! -- ニシン (2013-09-03 22 46 52) 深く潜る必要は無い。射程内に入ったら対艦VLSとASROCで即迎撃すればおk -- 名無しさん (2015-04-22 18 49 44) 撃破してるのに見つからないって考えると凄いな。「哨戒中の駆逐艦、応答有りません!」「またか」「いつものことだろ…」 -- 名無しさん (2021-09-19 08 52 40) みんな「見つからずに」に騙されるんだよな。<初回時、レーダー見ながら最深位置キープ、動いたり止まったりを繰り返して乗務功労勲章もついでに取れるくらいがんばってクリアした記憶(難易度はいじってないからデフォだったと思う)…。もう一回やれっつっても出来ないわw -- 風来坊 (2021-11-13 07 47 12) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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侍道ポータブル ID+ゲーム名所持金最大 体力最大 HP最大 武器硬度3級 武器硬度5級 体力+32767 攻撃力+799% 防御力+799% 殺人数最大 全称号 全武器所持 武器変更 第1武器技能全開 第2武器技能全開 第3武器技能全開 侍度9999 ID+ゲーム名 _S ULJS-00155 _G Samurai Dou Portable 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x10554C3C 0x0000270F 体力最大 _C0 INFINITE HP _L 0x6058C9B0 0x00001388 _L 0x00010002 0x00000058 _L 0x20000508 0x00000000 HP最大 _C0 HP MAX _L 0x60543960 0x00001388 _L 0x00010001 0x00000544 武器硬度3級 _C0 WEPON TOUGHNESS CLASS 3 _L 0x6058C9B0 0x00000002 _L 0x00010003 0x000006EC _L 0x90000008 0x00000000 武器硬度5級 _C0 WEPON TOUGHNESS CLASS 5 _L 0x6058C9B0 0x00000004 _L 0x00010003 0x000006EC _L 0x90000008 0x00000000 体力+32767 _C0 HP+32767 _L 0x6058C9B0 0x00007FFF _L 0x00010001 0x000006EE 攻撃力+799% _C0 ATK+799 _L 0x6058C9B0 0x00007FFF _L 0x00010001 0x000006F0 防御力+799% _C0 DEF+799 _L 0x6058C9B0 0x00007FFF _L 0x00010001 0x000006F2 殺人数最大 _C0 KILL MAX _L 0x105550C0 0x0000270F 全称号 _C0 ALL TITLE _L 0x8055507C 0x000D0002 _L 0x100003E7 0x00000000 全武器所持 _C0 ALL WEPON _L 0x405439D4 0x00350004 _L 0x07D00001 0x00000001 _L 0x405439D8 0x00350004 _L 0x03E70004 0x00000000 _L 0x405439DC 0x00350004 _L 0x0FFF0FFF 0x00000000 武器変更 _C0 WEPON CHANGE _L 0x6058C9B0 0x000000xx _L 0x00010001 0x000006E8 +武器一覧 xx= 00:中庸刀 01:東風 02:活火山 03:愛染 04:二代菊正 05:春雪 06:一髮丸 07:十六門 08:大黒生 09:竹冨士 0A:叫鷄刀 0B:神風 0C:微熱 0D:殘月 0E:殘月 0F:十戒丸 10:花鳥風月 11:燉 12:來福 13:那麻辣哭刀 14:毒蟲 15:那麻辣哭刀 16:初代玉光 17:中元 18:權太 19:他哭媽 1A:有米黶 1B:那麻辣哭刀 1C:爛赱 1D:馬并 1E:好字庫 1F:那麻辣哭刀 20:恐山 21:鬼火 22:東方不敗 23:那麻辣哭刀 24:千艸 25:浮雲 26:他呀媽 27:那麻辣哭刀 28:彼岸 29:大納言 2A:紅天女 2B:忍者刀 2C:忍者力 2D:烏拉迯課 2E:哇路賽伊 2F:妹守展政 30:巨峯 31:失樂園 32:親不知 33:斷未魔 34:十萬石 35:鐡觀音 第1武器技能全開 _C0 1ST WEPON SKILL ALL _L 0x805554D8 0x00200001 _L 0x00000002 0x00000000 第2武器技能全開 _C0 2ND WEPON SKILL ALL _L 0x80555958 0x00200001 _L 0x00000002 0x00000000 第3武器技能全開 _C0 3RD WEPON SKILL ALL _L 0x80555DD8 0x00200001 _L 0x00000002 0x00000000 侍度9999 _C0 SAMURAIDO 9999 _L 0x10554B90 0x0000270F
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7626.html
ボンバーマンランドポータブル 機種:PSP 作曲者:岩本守弘 発売元:ハドソン 発売年:2007 概要 「ボンバーマンランド」シリーズのプレイステーションポータブル版。 ランド中にBGMを手に入れることでサウンドが聴けるようになる。 収録曲 分類 曲名 補足 順位 オープニング 行こう、海のむこうへ はじまりはじまり2 スリリング! タイトル タイトル バトル1 バトル・メニュー バトルゲーム バトル2 スターバトルゲーム ポイントバトルゲーム メニュー メニュー AT1 空にむかって撃て! キャノンボール、シューティングボール 工場大忙し! えらんでドカン、いろいろドカン、ばくだん工場、ばくだん工場2 ゆらり水上散歩! MARUTA、MARUTA2 AT2 だるまを見上げて! ダルマ落とし、ダルマ落とし2 スピード・ハイウェイ どきどきハイウェイ、どけどけハイウェイ レッドテーマ レッドゾーン AT3 だんごふぶき だんご AT4 ゆらゆらピエロ あちこちピエロ うちゅうの果てまで! メテオストーム サムライダンシング NINJA、オニたたき、ボンバーサムライ ブルーテーマ ブルーゾーン AT5 頑張れ!ひつじ飼い ひつじや~い 火山を撃ちまくれ! 山からボン パズルdeSHOW パズル、どっちでSHOW AT6 ドリルとテレフォン コードレスフォン、さんすう教室 ひたすらハジケテ! ぷちぷち イエローテーマ イエローゾーン AT7 たこに負けるな! たこたこパニック ふわふわジャンプ ハスの葉わたり、かたむけ迷路 AT8 ボンバーマンサッカー パーキング、パーキング2、リフティング バイトはつらいよ! カウンター、スケートボード 空にうかんで! ムシ・アタック!、飛んでけボンバー グリーンテーマ グリーンゾーン AT9 レッツ・ジャンプ! なわとび、ウォータースキップ お星さまになあれ! カラーボール AT10 ライバルはF1! ラジコン、ラジコン2 みどりのじゅうたん バスケット、パターゴルフ ホワイトテーマ ホワイトゾーン AT11 ハリー!ハリー! トイレットペーパー デンジャラス・タウン ボンバーロボ 炎のアスリート 走っておよいで、走ってよけて、トランポリン AT12 Go!空中遊えい ボンバーマント 雲をつないで ホッピング レインボーテーマ レインボーゾーン AT13 急げ!スペースシップ スペースチューブ カジノ1 カジノ・ザ・ボンバー 大か小か ラウンド&ラウンド スターボンバー パンチ・ザ・ハンマー ジャンピングハンマー カジノ2 ブロッグジャンプ あみだでポン!、カエル飛ばし ビンゴボンゴ コインころころ カジノ3 ファンタジスタ コインシュート キャッチ&ゲット ボンバーキャッチャー カジノ4 SHATEKING 射的 さよならアーチ ベースボール ビンゴパチンコ パチンコ、ビンゴパチンコ おまけ はじまりはじまり! 未使用曲 お化け屋敷へようこそ エンディング また明日 スタッフロール
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T51・S flo2はライン出力を備えているので、ポータブルヘッドホンアンプ等に接続することが可能。 ※注意事項として、ボリュームがかなり大きいことが上げられる。 アンプのボリュームをかなり絞ればIEMでも使えるが、ギャングエラーが発生しやすく注意が必要。 アンプのゲイン、アッテネータ等での対策が必須である。 またイコライザのUserで音量を下げる手もある。±10で設定でき、ALL7がNormalに近い音であるが、音質劣化の報告もある。 ポータブルヘッドフォンアンプについての詳細は、以下のリンク等を参考に。 ポータブルヘッドホンアンプまとめWiki
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/112.html
パワーストーンポータブル ID+ゲーム名 _S ULJM-05178 _G Power Stone Portable _C0 GOLD MAX _L 0x205B01F0 0x3B9AC9FF
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2998.html
フェアリーテイル ポータブルギルド2 / FAIRY TAIL PORTABLE GUILD2 メーカー KONAMI 発売日 2011年3月10日 対応機種 PSP(UMD.DL) 少年マガジン連載の「フェアリーテイル」を題材にした、モンハン系のアクションゲーム フェアリーテイル ポータブルギルドの2作目 は行 キャラゲー フェアリーテイル ポータブルギルド プレイステーションポータプル な行~ PR フェアリーテイル ポータブルギルド2 - PSP